Несподівано ігрові крісла вибухнули. Продажі всієї категорії перевищили 200%. Крім того, Анджі, невелике місто, де виробляють ігрові крісла, протягом року експортувало ігрові крісла за кордон.Завдяки солідній якості вони користуються великою любов'ю іноземних споживачів.
Ми, Nova, входить до 10 найкращих у галузі виробництва ігрових крісел.
Деякі практики зазначили, що зараз рівень поширення ігрових крісел дуже низький, з 500 мільйонами гравців по всій країні, кожен хоче ігрове крісло.
Покупна спроможність цієї групи кіберспортивних підлітків занадто велика, вони насправді підтримують сотні мільярдів нових треків!
Кіберспорт жаркий, а кіберспортивне крісло — за вітром
7 листопада китайська кіберспортивна команда EDG виграла глобальний фінал League of Legends S11.За 1 мільярдом переглядів це великий розвиток усієї індустрії кіберспорту.
З 2003 року, коли Державне головне управління спорту зарахувало кіберспорт до 99-ї офіційної спортивної події, китайський кіберспорт пройшов тривалий і звивистий розвиток.
До 2018 року на Азіатських іграх у Джакарті кіберспорт вперше був зазначений як предмет продуктивності, збірна Китаю виграла два чемпіонати, а кіберспорт був повністю поза колом і став темою обговорення в мейнстрімі суспільства.
Дані показують, що з 2020 року вітчизняний ринок кіберспорту стрімко зростає.Темпи зростання тільки ринку мобільних кіберспортивних ігор досягли 36,8%, тоді як темпи зростання всього екологічного ринку кіберспорту досягли 45,2%.Масштаб користувачів кіберспорту у всій галузі досяг 500 мільйонів.
Дедалі популярніший кіберспорт змушує нас ігнорувати потенціал розвитку, що стоїть за ним.
Згідно зі статистичними даними, загальний обсяг китайського ринку кіберспорту в 2020 році становитиме близько 150 мільярдів юанів.І це породило розвиток багатьох галузей промисловості.Такі як готелі для кіберспорту, стільці для кіберспорту, периферійне обладнання для кіберспорту, майданчики для кіберспорту.
Навіть IKEA запустила загальне рішення для кімнати для кіберспорту, щоб замінити традиційну кімнату для навчання.
Епідемія, яку вважають лихом, також принесла несподіваний поворот у розвитку індустрії кіберспорту.
Обмежені поділом фізичного простору, більшість людей проводять більше часу вдома та проводять більше часу сидячи протягом тривалого часу.Природно, що ігри та перегляд живих ігор стали важливою розвагою та проведенням часу.
Статистика показує, що серед китайських користувачів кіберспорту у 2021 році частка користувачів кіберспорту, які в середньому грають 11-20 годин на тиждень, є найвищою і досягає 34,5%.Що стосується перегляду кіберспортивних подій, 64,7% користувачів кіберспорту дивляться в середньому щомісяця більше 10 годин.
Такий довгий ігровий час забезпечив величезний попит на розвиток наступних виробників ігрових крісел.
Однак ігрові крісла спочатку були обладнані для професійних гравців і хардкорних гравців.Це може забезпечити їм комфортну та стабільну гру, одночасно зменшуючи втому та покращуючи продуктивність гри.Звичайні гравці зазвичай не купують це.
Але з відображенням різноманітних ігрових подій і ігрових якорів, а також з розвитком індустрії ігрових крісел звичайні геймери почали вирощувати ігрові крісла в своїх серцях.Можна сказати, що попит на всю індустрію ігрових крісел стає все ширшим і ширшим
Вода, що тече вище за течією, продовжує припливати, а галузі промисловості, розташовані нижче за течією, можуть процвітати.
З цієї точки зору, популярність стільців для кіберспорту не можна відокремити від популярності кіберспорту, не кажучи вже про зростання епідемії.
Користувач дуже молодий, а ігрове крісло дуже індивідуальне
Крім того, що все більше і більше людей грають в ігри, люди, які грають в ігри, також дуже молоді, що також відкриває можливості для розвитку кіберспортивних стільців.
Згідно зі статистичними даними «China E-Sports Industry Research Report 2021», опублікованим iResearch, 68,3% китайських користувачів кіберспорту — чоловіки, а покоління Z після 95 року становило більше половини населення, що означає Індустрія кіберспорту надзвичайно динамічна, і тенденції споживання користувачами також більш диверсифіковані.
Тоді індустрія кіберспорту з чоловіками як основним споживчим ринком природно підніметься через цю хвилю чоловічого споживання.
З цією метою постачальники кіберспортивних крісел випустили багато персоналізованих продуктів, щоб задовольнити споживчі потреби молодих людей епохи Z.
Звичайні крісла для кіберспорту здебільшого базуються на ковшових сидіннях у суперкарах і гоночних автомобілях, із кольоровою шкірою та товстими пінопластовими накладками та відповідною опорою для ліктів, щоб споживачі могли виглядати комфортно та сидіти.Комфортно.
А якщо ви хочете чогось більш крутого, ви також можете додати підсвічування RGB, підтримати користувальницьке редагування руху, щоб ваше ігрове крісло світилося зовні всередину, і ви можете налаштувати власну романтику.
Час публікації: 05 серпня 2021 р