Цього року Double Eleven, якщо ви хочете говорити про найнесподіваніший продукт «гарячого», ви повинні згадати ігрове крісло.
Збільшення купівлі кіберспортивних стільців не можна відокремити від спалаху кіберспортивної лихоманки в останні роки;з іншого боку, вона невіддільна від причини епідемії.Тривале сидіння вдома пред'являє підвищені вимоги до комфорту виробів для сидіння.
Збільшення купівлі ігрових крісел невіддільне від вибуху ігрової лихоманки в останні роки.
Незалежно від того, знаєте ви про кіберспорт чи ні, ви знаєте, що він популярний, особливо після того, як нещодавно коло друзів згорнули екран «EDG Niu X».Рано вранці 7 листопада в глобальному фіналі «League of Legends» 2021 команда EDG з Китаю перемогла корейську команду DK з рахунком 3:2 і виграла чемпіонат.Перемога EDG швидко сколихнула Інтернет.В очах користувачів мережі це означає, що кіберспорт сприймається основними цінностями, що викликає захоплення у молодих людей, які люблять ігри.
За популярністю індустрія ігрових крісел також сповнена проблем.Вітчизняні ігрові крісла - це переважно малі та середні підприємства з низькими інвестиціями в дослідження та розробки, що призводить до низької якості продукції.Крім того, компаніям бракує інновацій, а дизайн і зовнішній вигляд продуктів однакові.Деякі аналітики вважають, що «компанії, які хочуть подолати статус-кво та збільшити частку ринку, повинні інвестувати більше в дизайн і розробку ігрових крісел, щоб покращити споживчий досвід». Це тенденція розвитку нашої компанії, яка інвестує 20% прибутку в нові дизайнерські інновації у 2022 році.
До 2023 року кількість гравців у світі кіберспорту перевищить 2 мільярди, а Китай стане найбільшою країною та ринком.Це означає, що вітчизняні бренди кіберспортивних крісел все ще мають багато місця для показу.
Час публікації: 05 серпня 2021 р