Кіберспортивне крісло double eleven у вогні: продажі зросли на 300%, а ринок за цим величезний

Цього року Double Eleven, якщо ви хочете говорити про найнесподіваніший продукт «гарячого», ви повинні згадати ігрове крісло.

Збільшення купівлі кіберспортивних стільців не можна відокремити від спалаху кіберспортивної лихоманки в останні роки;з іншого боку, вона невіддільна від причини епідемії.Тривале сидіння вдома пред'являє підвищені вимоги до комфорту виробів для сидіння.

Збільшення купівлі ігрових крісел невіддільне від вибуху ігрової лихоманки в останні роки.

Незалежно від того, знаєте ви про кіберспорт чи ні, ви знаєте, що він популярний, особливо після того, як нещодавно коло друзів згорнули екран «EDG Niu X».Рано вранці 7 листопада в глобальному фіналі «League of Legends» 2021 команда EDG з Китаю перемогла корейську команду DK з рахунком 3:2 і виграла чемпіонат.Перемога EDG швидко сколихнула Інтернет.В очах користувачів мережі це означає, що кіберспорт сприймається основними цінностями, що викликає захоплення у молодих людей, які люблять ігри.

За популярністю індустрія ігрових крісел також сповнена проблем.Вітчизняні ігрові крісла - це переважно малі та середні підприємства з низькими інвестиціями в дослідження та розробки, що призводить до низької якості продукції.Крім того, компаніям бракує інновацій, а дизайн і зовнішній вигляд продуктів однакові.Деякі аналітики вважають, що «компанії, які хочуть подолати статус-кво та збільшити частку ринку, повинні інвестувати більше в дизайн і розробку ігрових крісел, щоб покращити споживчий досвід». Це тенденція розвитку нашої компанії, яка інвестує 20% прибутку в нові дизайнерські інновації у 2022 році.

До 2023 року кількість гравців у світі кіберспорту перевищить 2 мільярди, а Китай стане найбільшою країною та ринком.Це означає, що вітчизняні бренди кіберспортивних крісел все ще мають багато місця для показу.


Час публікації: 05 серпня 2021 р